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Geburtstage :.  

 
26.05.
- Daniel Signer
 

.: Vollexikon

Angabe:
 

Große Töne bei kleinen Mädchen spucken. Die Mädchen müssen nicht unbedingt der Minimannschaft angehören und können durchaus recht groß sein. Der Angeber schwadroniert über unglaublichste Ballwechsel, von Sprüngen in Kniehöhe über der Netzkante, von rasierten Scheiteln sowie von Bällen, die, von des Gegners Feld aufspringend, das Hallendach durchschlagen.

 

Aufgabe  

Eine Mannschaft kriecht Mitte des dritten Satzes beim Stande von 0:2 und 0:23 kollektiv auf dem Zahnfleisch unter die Dusche und gibt sich selbst auf.

 

Aufstieg  

Mit einem prompt gekoppelten Abstieg verbundener einjähriger Größenwahn.

 

"aus"  

Zuruf, welcher, da er nur mit 50%er Wahrscheinlichkeit richtig ist, für den Angerufenen keinerlei Entscheidungshilfe ist.

 

baggern  

(1) Annahme von unten (sollte zum Zuspieler gelangen - meist steht er aber nicht dort wo der Ball hinkommt)
(2) Von unseren Singles meist gebrauchte Technik beim Sportlerball
(3) Den vor Scham im Boden versunkenen Trainer nach der Niederlage wieder ausgraben.

 

Besäufnis  

(1) Unausweichliches Ende einer jeden Spielauswertung
(2) Möglichkeit eine sportlich bessere Mannschaft auch mal zu schlagen
(3) Dem Zusammenschweißen der Mannschaft dienendes Suchtverhalten, das im Vergleich zu anderen gewinnbringenden Trainingsmaßnahmen immer wieder gerne praktiziert wird.

 

"Blooock!"  

der Lebenserhaltungsschrei eines jeden Abwehrspielers

 

Blockversuch  

Zusammenrottung und Hüpfen einiger Spieler am Netz, so daß die hinteren Mitspieler keine Möglichkeit haben, zu sehen, wo der Ball gleich einschlägt

 

Betonieren  

siehe kratern

 

Chicken Wing  

Feldabwehr mit angelegtem Arm

 

Dackelgarage  

Bezeichnung für eine Halle (meist der gegnerischen Mannschaft) mit viel zu niedriger Decke, so daß selbst flach gespielte Bälle dagegenstoßen. Diese Situation wird sehr gerne als fadenscheinige Entschuldigung für ein verlorenes Auswärtsspiel herangezogen.

 

demontieren  

einen Gegner chancenlos in den Boden plätten (bzw selbst geplättet werden)

 

Einschlagen  

(1) Probeschmetterbälle vor Beginn eines Spiels
(2) "...auf die Zwei": den Spieler auf Position Zwei zum Zwecke der Bewältigung von Wutanfällen körperlich angreifen. Fake angetäuschter Spielzug

 

Erdanziehungskraft  

Heiß verfluchtes physikalisches Gesetz, das über Sieg und Niederlage entscheidet und im entscheidenden Fall zu Tränen rühren kann.

 

Fanblock  

Fanatische Zuschauer eilen in hoffnungsloser Situation aufs Spielfeld und helfen, mit erhobenen Händen am Netz springend, beim verteidigen mit.

 

Float Serve  

Flatteraufschlag

 

Für's Volk  

Serve oder Krater, der nicht im gegnerischen Feld, sondern in einer Zuschauergruppe in der 5. Reihe einschlägt.

 

Hail-Mary-Schlag  

(urspr.: American Football) Ein mit voller Wucht in die Prärie gedroschener Ball; mit der Hoffnung, daß ihn ein Gegenspieler noch berührt.

 

"ich"  

Zuruf, der verhindern soll, daß der besserpostierte Mitspieler den Ball doch noch nimmt

 

irren  

Mangelhaft ausgebildetes Vermögen, bis drei zu zählen. Deshalb zählen Zuschauer und Mannschaftskameraden oft laut mit

 

Kratern  

extrem hart schmettern

 

Kreuz  

(1) Taktischer Spielzug mit 3 Angreifern
(2) Beim Einschlagen einem gegnerischen Spieler dermaßen in den Rücken kratern, daß dieser beinahe ein Sauerstoffzelt braucht (Six-Pack)

 

Legen  

Einen mordsmäßigen Angriffsschlag antäuschen, um dann den Ball nur über den gegnerischen Block zu schnippen

 

Libero  

Älterer Spieler mit max. 1.60 Meter Körpergrösse, der nicht mehr oder sowieso noch nie am Netz hoch kam und beim dauernden Schweiss aufwischen noch den einen oder anderen Ball vom Boden kratzt. In Frauenmannschaften heisst Libero: Libido und ist die Mannschaftsschlampe.

 

Linienrichter  

Ein Blinder, der einen Schielenden beim Sehen unterstützt

 

meckern  

(1) Mutierte Form der Verständigung. Besonders beliebt, wenn es schlecht steht
(2) Letzte Hoffnung bei eigenen Fehlern

 

Mixed-Turnier  

Endziel des Volleyballerdaseins. Stellt die beste Gelegenheit zum "baggern" in Form (2) dar

 

Monster Block  

erfolgreicher Einer-Block gegen starken Angreifer

 

Netz  

(1) Vorrichtung zum Einfangen von Bällen
(2) trennt zum Glück die beiden gegnerischen Mannschaften
(3) wird häufig mit einer Hängematte verwechselt

 

Nebenmann  

Derjenige, der grundsätzlich den einschlagenden Ball hätte nehmen müssen

 

"nimm Du"  

Zuruf, der vor jeglicher Verantwortung schützt

 

Not in my House  

gegnerischer Zuspieler beim legen erwischt

 

Ostblock  

erfolgreicher doppel Block

 

Quadratmeterball  

1m neben und über dem Zuspieler gestellter Ball

 

Rotationsklemmer  

Ein Versager in den eigenen Reihen verursacht eine Punkteserie beim Gegner und verhindert den Aufschlagwechsel und den damit zusammenhängenden Wechsel der Aufstellung. Aus Sicht der Auswechselspieler stehen immer sechs davon auf dem Feld

 

Schnellkraft  

Kraft, die schnell nachläßt

 

Spielbeginn  

Minuten voller Harmonie, Euphorie und Siegeswille. Nicht zu verwechseln mit dem Spielende

 

Spielende  

Stunden voller Disharmonie, Zerknirschtheit und Untergangsstimmung

 

Sideout  

Aufschlagwechsel

 

Six-Pack  

Einem gegnerischen Spieler den Ball derart zuspielen, daß dieser weder eine Chance hat, aus der Schußbahn zu flüchten noch den Ball zu kontrollieren.

 

Sun Serve  

ein extrem hoch gegen die Sonne gespielter Aufschlag

 

Tape  

Prestigeförderndes, scheinbar schick aussehendes Klebeband an angeblich empfindlichen Gelenken und Bändern, welches manchmal den Spielern besser über den Mund geklebt werden sollte

 

Tätowieren  

Beim Angriff dem Blockspieler dermaßen ins Gesicht kratern, daß dieser für den Rest des Spiels eine rote Abzeichnung des Balls auf der Stirn trägt

 

Töten  

den Punkt machen / Service holen

 

Trikot  

Wichtigstes Hilfsmittel, um zu erkennen, wem man den Ball behutsam zustellen und wem man ihn andererseits vernichtend über den Scheitel ziehen muß.

 

Umkleidekabine  

Ort des Spielertribunals nach Spielende

 

"weg"  

Mitspieler, die diesen Warnruf ignorieren, werden gnadenlos plattgewalzt

 

Zuspiel  

(1) Die schlimmste Aufgabe, die einem Spieler übertragen werden kann.
(2) ist grundsätzlich Schuld an mißlungenen Angriffsversuchen
(3) die ultimative Ausrede eines jeden Angreifers

 


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